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2009年度中国游戏产业年会作为最具影响力的行业会议,意在突出新十年、新责任、新跨越的主题,在中国游戏产业年会发展新十年的开局之年,总结2009年游戏产业的发展经验,分析2010年的机遇与挑战。游戏产业是资金和智力密集型的产业,创新是游戏的核心竞争力。那些能够赢得资本和市场青睐的游戏厂商,都是在技术创新方面有深入的研究和深厚积累的企业。
在过去的一年中,久游网积极开拓进取,推出《GT劲舞团2》等多款高品质网络游戏,并继续巩固和拓展海外网络游戏市场。在2010年,公司将在不放弃原有市场的前提下,大力研发次世代作品,并且在进行国内运营的同时启动国际推广。前不久自主研发的3D横版动作类游戏《勇士Online》正式进入日本市场,标志着中国第一款国产动作格斗网游产品在海外市场进入实质性商业运营阶段。久游网认为,次世代网游已是未来网游产业的发展趋势。
中国网络游戏从出生到繁荣,也是从网络游戏小的工作室到大量的上市企业集团,催生了一大批网络游戏的企业家,同时也创造出国际主流的产业成就,我们可以看到,每一次网络游戏的里程碑背后,其实也是一次又一次技术和内容的创新。除了次世代技术的革新,久游网同样非常注重与之配套产品的内涵,目前已将研发的题材重点放在文化根基相对牢固的经典文学、动漫、影视作品,而不是那些快餐的网络文化作品。游戏类别选择上也更加注重MMORPG的研发投入,久游网现已经成功获得了多部经典小说、漫画、影视作品的网游独家改编版权,并启动了旨在规模化打造的“中华武侠传世系列”工程,第一号作品《神兵传奇》将在不久之后启动测试,第二号作品《流星蝴蝶剑Online》也将本年度推出,今后包括《风云》系列改变的网游也将在今年公布。
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