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文化部高度重视游戏开发 支持指导十月在沪举行的GDC China
举世闻名的游戏开发者大会(GDC)国际会议组织在北京宣布将于今秋十月回归中国。文化部正式作为“2009游戏开发者大会-中国”(GDC China 2009)的指导单位。这是自2008年6月国...
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网游业“翻绿” 人才是瓶颈
7月29日的上海,骄阳似火。与世博园一样人头攒动、热闹非凡的是上海新国际博览中心——一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)正在这里举办。展台前盛装打扮的...
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游戏维权网成立 网游产业面临售后考验
据IT世界网报道,致力于网游维权的315游戏维权网(315game)9月19日正式上线。业内人士认为,此次游戏维权网的上线意味着,网游运营商在提高自身售后服务质量上将迈上新台阶。同...
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评:研运一体是中国网游产业的必由之路
2月3日消息十年前,中国网游市场处于启蒙的襁褓之中。在那个产品稀缺的年代,国内市场早期以代理国外产品为主,造就了如日韩国网游的所向披靡。但在04年后,国产自主研发...
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最好动漫改编网游 看玩家期待
对于80后的这一代人,动漫曾经陪伴他们度过了不少的美好时光。而一众经典动漫,在他们的心中都或多或少留下了深刻的印象。而这些经典的作品,爱好者们期盼它们能延续或...
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中国盈利能力最强网游企业排行榜出炉
9月8日消息,中国已上市的网游公司的二季度财报已悉数发布,各大网游企业的盈利状况一览无遗。财报显示,网易以6390万美元成为国内净利润规模最大的网游公司,若算上营业税退...
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新闻总署酝酿严格规范国产游戏审批流程
据悉,版署此次研究推出国产游戏审批流程规范是为了添补相关的法规空白。此前,在《电子出版物出版管理规定》中,版署对于进口网络游戏产品的审批流程做了非常详细的规定,而...
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盛大7亿资金打造中国网游海外输出平台
近日,“盛大18基金”在上海召开的“盛大游戏2010-18英雄会”上,首次正式提出 “18基金2.0理念”,这也意味着持续3年之久的“盛大18基金”1.0版本将全面升级。此次“盛...
盛大7亿资金打造中国网游海外输出平台 ℃
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网页游戏行业需要秩序与稳定
中国网页游戏行业从诞生到现在,马上就要迎来第三个年头。从寥寥几款游戏,发展到如今数百款游戏同时运营,势头迅猛无比。高速发展的行业往往会出现很多弊端以及问题,网页游...
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两位游戏策划老兵对新人的十个忠告
老兵忠告:梁珍浩
两位游戏策划老兵对新人的十个忠告 ℃
记者看到梁珍浩的大部分时间,他都在思考,或是提问。第一次去东星,他问记者为什么给他的游戏打了7分,他说有些发行商只给了5分,然后他又追问这3分扣在了哪些... -
杭州欲建立“游戏联盟”防范恶意挖角
近日,杭州游戏联盟日前发起了一项“杭州游戏联盟抵制不正当恶意竞争行为”的倡议活动。据该发起人称,此联盟目的就是为了给游戏行业树立正面形象,防止恶意版权纠纷、...
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史玉柱为巨人全员加薪 最高涨幅30%
2月20日凌晨消息,据巨人网络内部人士证实,巨人网络董事长史玉柱近日宣布启动加薪计划,全体员工平均加薪幅度14%,最高加薪幅度30%。 据巨人网络透露,此次加薪继...
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盛大18基金十款游戏进军海外 建出口平台
近日,盛大18基金宣布旗下网页游戏作品《大海战》将成功输出北美和欧洲市场。据透露,这款产品将与多家目标区域知名游戏门户网站进行输出合作,让“战火”燃遍世界。 ...
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我国网游产业增速放缓亟待解决国际化瓶颈
计世资讯最新发布的调研结果显示,与2009年上半年相比,2010年上半年中国网络游戏市场的同比增长率显著下降。今年上半年,中国网络游戏的市场运营商营收规模达到151.26亿元,...
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稳扎稳打基本功显现游戏行业就业曙光
又到了每年大学生毕业找工作的高峰时节,不巧的是今年席卷全球的金融风暴,乃至随之而来的经济萧条,为大学生就业的前景蒙上了一层阴影。在国内,虽然影响并不如欧美国家如此...
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郑州华强文化科技产业基地奠基开工
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郑州华强文化科技产业基地奠基开工 ℃
今天,郑州华强文化科技产业基地在郑州新区中牟产业园奠基开工。该基地由深圳华强集团有限公司投资,一期投资50亿元,占地2100亩,用工5000人,整个...
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网游模式改革-郑州计算机iT学院
4月7日郑州计算机IT学院院讯 道具收费模式之中,由于道具商城的存在,游戏中或多或少存在不合理性,而不少游戏更是以天价的装备价格打碎了穷人们称霸游戏的梦想。“15000元、12000...
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易观调查显示中国网页游戏增长迅猛
易观国际近期发布《中国网页游戏市场专题报告2008》数据显示,2007年中国网页游戏用户规模约为300万人,预计从2007-2011年用户规模还将保持84.6%的年均符合增长率,到2011年...
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国内网游全年收入270亿元 步伐将放缓
今后几年网游市场仍将保持快速发展,但速度会逐年放缓,比如今年会降低到25%左右,到2013年就只有18%了。
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尽管如此,到2013年的时候网络游戏仍将成为一个价值585亿元人民币... -
张朝阳:大公司挖人等于偷窃
搜狐董事长张朝阳 大公司挖人等于偷窃 搜狐董事长张朝阳日前表示,在中国搞高科技产业特别累,而且做了半天人被挖走,反而让对手做出了成熟的产品。大企业通过挖...
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上海少儿网游开发列入重大文艺创作项目
据了解,市重大文艺创作领导小组办公室此次共收到申报项目163件,评审组专家对其中通过资格认定的101个项目进行评审,最终有40个项目通过专家评审。
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今年适逢新中国成立... -
两大国内网络游戏企业进行合作
互动娱乐媒体企业上海盛大网络发展有限公司与网络游戏知名企业上海暴雨信息科技有限公司25日宣布达成战略合作。
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根据双方合作协议,盛大网络旗下盛大在线有限... -
Nielsen:游戏内广告有助现实世界销售量
游戏中的广告对产品销售起了作用—至少从尼尔森公司最近的研究来看,在EA体育游戏中放置产品广告促进了佳得乐的销量。 受到Electronic Arts公司的委托,代表该运动饮...
Nielsen:游戏内广告有助现实世界销售量 ℃ -
2011年中国手机游戏市场将超42亿元
易观国际(Analysys International)数据统计发现,2008年中国手机游戏总体市场规模将达13.65亿元,环比增长62.67%。其中JAVA市场占比72%,BREW市场占比28%。2008年JAVA手机网...
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Zynga田行智:社交游戏开发核心原则
在最近上海召开的2010中国GDC会议上,Zynga公司北京工作室总经理田行智用中文发表了一段演讲,与与会群众分享Zynga的游戏开发的核心原则。 近几年来社交游戏领域发展...
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